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久しぶりの報告
とりあえず滑り止めで学習院に合格したので浪人はなさそうです。
でも、まだ受験自体は終わってないので手がつけられません。
まとまった時間ができたら大幅に更新しようと思っています。
もうちょっとだけゆっくり待っててね!!
でも、まだ受験自体は終わってないので手がつけられません。
まとまった時間ができたら大幅に更新しようと思っています。
もうちょっとだけゆっくり待っててね!!
更新状況
受験勉強が忙しいためなかなか更新できません。
もしかしたら暇を見つけて作業をする可能性はありますが、あまり期待はしないほうが
いいと思います。
受験終わって美倫更新したら、次は花京院でもつくるかな
ではまたノシ
もしかしたら暇を見つけて作業をする可能性はありますが、あまり期待はしないほうが
いいと思います。
受験終わって美倫更新したら、次は花京院でもつくるかな
ではまたノシ
更新
ver1.2です。
時止めは発動時のゲージ量に応じてダメージ限界値が変化します。
あと今更だけど食らいボイス追加しました。
以上です。
時止めは発動時のゲージ量に応じてダメージ限界値が変化します。
あと今更だけど食らいボイス追加しました。
以上です。
スタープラチナ ザ・ワールド
補正がむずい
この前修正したばかりだけど、やっぱり納得いかない。
ちなみにトレーニングモードでの時止めは実際の9ゲージ分じゃなくて、13ゲージ分くらい行ってます。
そこも修正しなきゃいけないんだけど、それよりも補正の式を組み立てなきゃいかん。
今のところは
[State 100]
type = Varadd
trigger1 = Var(14) = 1
trigger1 = movehit
fv = 2
value = ○ * 0.5 ←の○にその技のダメージが入る
ignorehitpause = 1
persistent = 0
で、最後のhelperのhitdefのダメージが
damage = floor(parent,fvar(2))
なわけです。
何が言いたいかというと、時止め中はダメージ半減それ以外補正なしってことです。
問題なのはこの式で3ゲージ時止めだと味噌っかす程度のダメージしか与えられないですよ。
これじゃあ時止めが目立たない!!
困った・・・
バランスをとるって難しいね・・・
この前修正したばかりだけど、やっぱり納得いかない。
ちなみにトレーニングモードでの時止めは実際の9ゲージ分じゃなくて、13ゲージ分くらい行ってます。
そこも修正しなきゃいけないんだけど、それよりも補正の式を組み立てなきゃいかん。
今のところは
[State 100]
type = Varadd
trigger1 = Var(14) = 1
trigger1 = movehit
fv = 2
value = ○ * 0.5 ←の○にその技のダメージが入る
ignorehitpause = 1
persistent = 0
で、最後のhelperのhitdefのダメージが
damage = floor(parent,fvar(2))
なわけです。
何が言いたいかというと、時止め中はダメージ半減それ以外補正なしってことです。
問題なのはこの式で3ゲージ時止めだと味噌っかす程度のダメージしか与えられないですよ。
これじゃあ時止めが目立たない!!
困った・・・
バランスをとるって難しいね・・・








